評価変更

誇り高き守護者 ★★★★☆

タールクリーパーが強すぎたから弱く見えるけど、実用レベルの挑発。ていうか、他に挑発いない。4/4/6挑発だったら強すぎだし、4/2/6挑発は及第点。つまり★4。

殻斗果流格闘家 ★★★★☆

ファイアフライなき後、トークンドルイドの1マナ枠を引き継ぐ者。マナカーブ埋める天才。 ていうか、1マナミニオンにこいつ以外の選択肢が少ない。実際にトークンドルイド組もうとしたら分かった。

ハガサの計略 ★★★★☆

渦巻く狂風が8マナの間は★4。 5マナで全体8点ぐらい出したあとに5/5/5の隠れ身トラあたりを置く→渦巻く狂風+疾風の20点で大逆転、とかできる。安定感はないが、盤面をひっくり返して余った5マナから勝ち筋をつくれるので有用。 マリガンキープできれ…

クリスタルソングの牡鹿 ★★★☆☆

まだまだシナジーカードが足りないが、雄叫びが発動すればかなり強い。 潜在能力は高いので次以降の拡張に期待。

怪しくない潜入者 ★★★★☆

5マナで6点防いで1体を道連れにしてくれるので、壁としての役割をちゃんと遂行してくれるカード。メガ疾風耐性もち。

殻斗果流格闘家 ★★★☆☆(評価変更後★★★★☆)

リスが0/1/1なのか1/1/1なのかわからないので★3。0/1/1だったら強すぎるから、1/1/1かも。だったら★2。 ※わからないから適当に評価したけど、いざトークンドルイドを組もうと思ったら、1マナにこいつ入れない理由がなかった。リスが1/1/1でも強い。0/1/1…

誇り高き守護者 ★★★☆☆(評価変更後★★★★☆)

4/4/6挑発は悪くないと思う。タールクリーパーがワイルドになったので、後釜になれるか? ※やっぱり他に挑発いないから★4にあげとく。4/2/6でも悪くはないし、挑発が欲しいデッキなら、けっこう4/4/6になれる。

怪しくない潜入者 ★★★☆☆

全然怪しくないやつ。よくこういう人いる。昨日も見た。 ※適当に評価したけど優秀。6点防いだうえにミニオン1体を道連れにしてくれるので、壁としての役割をきちんと果たしてくれる。

衛生司令官ライッサ ★★★★☆

標準スタッツで強い効果もち。「身代わり」、「救済」、「諦めるな!」が2回発動するのは強力。3ターン目からインチキするのは、勘弁してもらいたい。手札消費が激しいデッキになりそうなのが、唯一の欠点。秘密の番人から始まる黄金ムーブもあるので、強…

創造の力 ★★★☆☆

単純計算で12マナに相当する効果だが、6マナミニオンはスタッツが高いものが少なく、雄叫びもちが多い印象。とはいえ、発見なので大ハズレ召喚は少ないはず。 カレクゴスで発見できたら嬉しい。

凍結光線 ★★☆☆☆

単体では2マナ2点凍結か1マナ凍結。魔法使いの弟子と合わせれば0マナで撃てるが、シナジー前提のカードで単体ではかなり弱い効果。 初めて見たときには顔に撃てると勘違いしていて、「魔術のタネ」が発表されたので、★5に引き上げようと思っていた。そ…

禁じられし言葉 ★★★★☆

攻撃力3のミニオンを破壊するとき以外は、密言・痛の上位互換。腐らない単体除去。影の幻視のご都合ドローができなくなるため、対応力の高いカードは重要になるはず。

強盗王トグワグル ★★★☆☆

雄叫びが発動すれば勿論強いが、パッと見ほどは強くないと思うので★3。 悪の手先は盤面に残りにくいので、安定して雄叫びを発動をさせるには手札に悪の手先を温存する必要がある。しかし、悪の手先を温存すると、弱いミニオンを出した分のテンポロスを抱え…

野獣放つべし ★★★★☆

顔を詰められないが、悪くはない性能。ご主人様の呼び出しを邪魔せず、ズルジンとのシナジーもある。2枚積んでも、事故率が低いのが良い。 闘技場でも活躍しそう。

森の助け ★★★★☆

8マナの重い双呪文。2/2が5体はいまいちに思えるが、「樹木会話師」などの強力なバフがあるので、数体盤面に残るだけで十分強い。たとえ全体除去で返されても、2連発することが可能なので、「通るまで盤面を広げる」という動きがしやすい。 2枚積みする…

悪党同盟の異才 ★★☆☆☆

悪の手先は確かに強いが、こいつ自身のスタッツが低く、腐りやすいのが難点。2ターン目に出しづらいのも辛い。

評価変更について

3分の1以上のカードが公開されたところで振り返ってみると、「双呪文を過小評価してたな」とか「こいつが★4なのにこいつが★3?」とか色々思うカードが出てきたので、一部評価変更します。 せっかく書いたので、評価変更した記事の履歴は残したまま、「※…

凍結光線 ★★★★☆(評価変更★★☆☆☆)

劣化版のフロストボルトのようだが、そうとは限らない。新カードの「マナ・サイクロン」とのシナジーだけに目が行きがちだが、他にもコンボが多い。 例えば、「魔法使いの弟子」と組み合わせると0マナで2点出せる。また、呪文ダメージ+2のミニオンと組み…

リッサ司令官 ★★★★★(評価変更後★★★★☆)

標準スタッツで強い効果もち。「身代わり」、「救済」、「諦めるな!」が2回発動するのは強力。3ターン目からインチキするのは、勘弁してもらいたい。 一部2回発動しても意味がない秘策もあるが、マイナスになる点はない。弱点がなく、強いときはひたすら…

クリスタルソングの牡鹿 ★★☆☆☆(評価変更後★★★☆☆)

急に、装甲シナジーから回復シナジーに切り替えられても困る。5ターン目に雄叫びが発動すれば強いが、回復カードが新カードの「クリスタルパワー」くらいでは難しいだろう。 装甲を積むとライフが削られないので、装甲カードやヒーローパワーとのマイナスシ…

野獣放つべし ★★★☆☆(評価変更後★★★★☆)

顔を詰めれないが、悪くはない性能。一応ズルジンとシナジーがあるし、ご主人様の呼び出しの邪魔をしない。闘技場では、普通に強いはず。 ※重めの双呪文の評価見直し中。ハンターが1ターン目から動くのが難しくなりそうなのもあり、評価アップ。

悪党同盟の異才 ★★★☆☆(評価変更後★★☆☆☆)

トークンや「スカラベの卵」などを破壊するのが基本的な使い方か。2ターン目に出しにくそうなのが辛い。 ※悪の手先カードだからと過大評価していた。スタッツが低く腐りやすい。

強盗王トグワグル ★★☆☆☆(評価変更後★★★☆☆)

雄叫びが発動すれば勿論強いが、なにかと不安定さが気になる。 悪の手先は盤面に残りにくい1/1なので、安定して発動をさせるには手札に悪の手先を温存する必要がある。しかし、基本的に悪の手先は手札に温存するのにも向いていない。 宝物を手に入れたら勝ち…

創造の力 ★★★★☆(評価変更後★★★☆☆)

手札1枚発見に6マナミニオン2体召喚。単純計算で13マナ以上に相当する効果だが、6マナミニオンはスタッツが高いものが少なく、雄叫びもちが多い印象。5/5バニラみたいなミニオン2体になることも多いだろう。 勿論それでも悪くはない。打点+召喚の「…

ハガサの計略 ★★☆☆☆(評価変更後★★★★☆)

マリガン時にキープすれば、5ターン目に全体5点。そこだけ見れば悪くない。 だが、トップで引いたときの弱さを考えるとかなり不安。全体10点や12点は必要ないので、安定して全体4~6点を出せる方が安心する。 火山噴火がスタンダード落ちするので、…

禁じられし言葉 ★★★☆☆(評価変更後★★★★☆)

攻撃力4にも使えるのは便利。腐らない単体除去。 ※地味だけど、採用率はかなり高いと思うので。

森の助け ★★☆☆☆(評価変更後★★★★☆)

新システムの双呪文だが、なによりも8マナが重い。トレントシナジーがあるとはいえ、同ターンに使えるカードも限られてくるので使いにくそう。 闘技場では強い。 ※1回目の弱さだけが目につき、重い双呪文の強みをよく分かっていなかった。