★★★☆☆

ベリリウム・ヌリファイアー ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

攻撃力3から4に変更。 だから、ブームとオメガ・アセンブリを強化するのをやめろ。といいたくなるが、今回のバフの主役はブームだから、しょうがないのかね。(諦め

警備ローバー ★★★☆☆(強化前★★★☆☆)

体力5から6に変更。 デッキには入れないけど、狂気の天才ドクター・ブームとオメガ・アセンブリがさらに強くなるバフ。★5のドクターブームをバフしたようなもんなので、バカげている。

霊魂爆弾 ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

2マナから1マナに変更。 威力は高いけど顔が痛い。アグロに入れるなら、顔に撃てる魂の炎の方が優先度高い。

ストームブリンガー ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

7マナから6マナに変更。 悪くはないけど、横並びにするデッキなら血の渇きでいいかなと思えてしまう。魔女ハガサで貰えた時はうれしい。

紫の煙霧 ★★★☆☆(強化前★☆☆☆☆)

3マナから2マナに変更。 2マナで手札2枚はそこそこの性能だが、手に入るカードの質はいまいち。断末魔シナジーデッキで使うとしても、マイナスの断末魔持ちもいるため、使いづらい。

ホッピングホッパー ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

2マナから1マナに変更。 強化自体の恩恵は大きい。コンボでバウンスしやすくなるし、何よりウィッチウッドの笛吹で確定サーチしやすくなる。とはいえ、笛吹の4/3/3が微妙だったりでホッパー一辺倒のデッキはウォリコンメタにしかならなさそう。 いままで2/…

グロウストーンの技術者 ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

6マナから5マナに変更。 効き始めが遅いけど、なかなかの性能。手札補充カードも多いし、2,3枚バフできれば十分仕事したといえるので実用レベルではある。★4か迷ったけど★3で。

ルナのポケット銀河系 ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

7マナから5マナに変更。 2コストダウンと大奮発したので、かなり強くなったはずだが、具体的なデッキのイメージがわかないので★3。 メイジにはドローソースもそこそこあるし、ぶん回れば強いんだろうけど、このカード引けなかったときの勝ち筋もあるデッ…

マルチマンチャー ★★★☆☆(強化前★★★☆☆)

10マナから9マナに変更。 軽くなった恩恵を感じづらい。トレントカードが少ないので、結局、山の巨人や海の巨人みたいに早いターンに出すことはできない。5マナぐらいで出せて、ようやく強いと感じれる。トレント追加待ち。

べとべとスプレーマン ★★★☆☆(強化前★★☆☆☆)

8マナから7マナに変更。 雄叫びは強力なんだけど、7マナでもやはり重いと感じる。勝ってる盤面をさらに強化するミニオンだけど、負けてる盤面をひっくり返す力がほしい。強いコンボが思いつけば使えるかも。

アゼライト・エレメンタル ★★★☆☆

速攻性はないが、残したら次のターンに勝負が決まる可能性があるミニオン。 残すと呪文1枚で盤面をとられ続けたり、マナをフルに使ってバーストダメージを出される可能性があるので怖い。5ターン目に体力7を出されると、とりきれないかもしれない。 こい…

ヴァイオレット監獄の看守 ★★★☆☆

盤面に残りたいのか残りたくないのかよく分からない。呪文ダメージ+1は飾りになりそう。

モーレツ・スクラップハウンド ★★★☆☆

2/2/2で装甲2点は稼いでくれるメカ。そこそこの働きはしそうだが、装甲虫未満かも。

横殴りの斬撃 ★★★☆☆

民兵指揮官につけて6マナで3体に5点。ジリアックスにつけて9点回復とかはよさそう。★4つけようかと思ったけど、腐るときも多そうなので★3。

呪文書綴じ師 ★★★☆☆

標準スタッツで雄叫びが発動すれば超お得。だが、序盤に出すと2/3/2バニラにしかならなそう。

神出鬼没の怪人 ★★★☆☆

こいつのためにカードを1枚使うのはもったいないような気もするが、決して悪くはないスタッツなので迷う。クローンマスター・ゼレクよりは強いと思う。

クリスタルソングの牡鹿 ★★★☆☆

まだまだシナジーカードが足りないが、雄叫びが発動すればかなり強い。 潜在能力は高いので次以降の拡張に期待。

ポータル・オーバーフィーンド ★★★☆☆

ポータルの番人とそっくり。長い目でみれば、6マナで5/6と2/2急襲が3体だから得をするのかもしれないが、新環境のコントロールウォーロックは耐久力と決定力に不安を感じる。 と、中立なのにウォーロックのクラスカードみたいに扱ってしまう「どんでん返し…

ポータルの番人 ★★★☆☆

中立のファルドライ・ストライダーみたいなやつ。クモとは違い、2/2が出てすぐに動けるのはうれしいが、出てくるタイミングが予測不可能なので当てにしていいものか。 「どんでん返し」とシナジーがあるかもしれないが、わざわざ使うほどではない気もする。

酒場のヒロイック女将 ★★★☆☆

味方6体で8/16/16挑発。8/10/10くらいならけっこう作れるかもしれない。8ターン目ともなるとスタッツのデカさだけで押し切れるものではないが、味方もいる状態で大型挑発を出せば、勝負を決められる可能性は高い。 強いときは強いダメ押し用カード、反対に…

ヘンチ・クランの隠密 ★★★☆☆

3、4ターン目に体力3の隠れ身を除去できる手段は、かなり限られる。次のターンにほぼ確実に残るので、バフ入りのデッキと相性がいい。 名前に“ヘンチ・クラン”が付くやつらは、地味に優秀なカードが多い。

奇抜な書記官 ★★★☆☆

めちゃくちゃ横に並べれるので、出した次のターンに割って全体バフできたら嬉しい。素のスタッツも悪くないし、けっこう強い気もするけど、やや重いかも。

暗黒の刻 ★★★☆☆

ビッグウォーロックのためのカード。6ターン目に大型が3~5体並んだらそりゃ強いけど、一度返されたらデッキ内のリソース全部吐いて負けそう。 デッキ内に中型ミニオンを入れると使ったときのうまみが低下するが、断末魔ミニオンと大魔術師ヴァルゴスなら…

★★★☆☆ 大脱出

ホッパーローグや悪の手先デッキには使えるかも。基本的には影隠れで十分な気がする。 イラストは仲がよさそうで結構。

ダララン・クルセイダー ★★★☆☆

悪くはないが、あえて使う理由もなさそう。

バーリー・ショベルフィスト ★★★☆☆

重いけど、急襲がついているので並程度には使える。闘技場では強そう。

魔弾の射手 ★★★☆☆

デッキ構築次第ではワンチャンある。魔力の一矢、連射、殺しの命令2枚ずつだけで18点。呪文ダメージ+2が毎回つけば34点。

毒々フィン ★★★☆☆

悪くはない雄叫びだが、1ターン目に出すと弱い1マナミニオン。

金庫番 ★★★☆☆

スタッツを足し算して6/4/10!…とはいかないが、耐久力は高い。

古代樹の祝福 ★★★☆☆

悪くはない。大魔術師ヴァルゴスで2枚に増える。 しかし、「蓮華紋」を見た後だとどうしても弱く感じる。